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2023-2029全球游戏和动画用3D建模行业调研及趋势分析报告

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2023-2029全球游戏和动画用3D建模行业调研及趋势分析报告

本文调研和分析全球游戏和动画用3D建模发展现状及未来趋势,核心内容如下:
(1)全球市场游戏和动画用3D建模总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。
(2)全球市场竞争格局,全球范围内主要厂商游戏和动画用3D建模及市场份额,数据2018-2022年。
(3)中国市场竞争格局,中国市场主要厂商游戏和动画用3D建模收入及市场份额,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。
(4)全球其他重点国家及地区游戏和动画用3D建模市场竞争格局,如美国、欧洲、日本、韩国、东南亚和印度等核心参与者及其2022年份额。
(5)按产品类型和应用拆分,分析全球与核心国家/地区细分市场规模。
(6)游戏和动画用3D建模行业产业链上游、中游及下游分析。

据恒州诚思调研统计,2022年全球游戏和动画用3D建模市场规模约6.76亿美元,2018-2022年年复合增长率CAGR约为21.24%,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2029年市场规模将接近13.16亿美元,未来六年CAGR为9.29%。
从核心市场看,中国游戏和动画用3D建模市场占据全球约10.37%的市场份额,为全球最主要的消费市场之一,且增速高于全球。2022年市场规模约70.12百万美元,2018-2022年年复合增长率约为22.59%。随着国内企业产品开发速度加快,随着新技术和产业政策的双轮驱动,未来中国游戏和动画用3D建模市场将迎来发展机遇,预计到2029年中国游戏和动画用3D建模市场将增长至1.44亿美元,2022-2029年年复合增长率约为10.27%。2022年美国市场规模为2.00亿美元,同期欧洲为1.84亿美元,预计未来六年,这两地区CAGR分别为9.18%和8.28%。
从产品类型方面来看,按收入计, 2022年建模软件市场份额为81.30%,预计2029年份额将达到81.86%。同时就应用来看,游戏在2029年份额大约是48.26%,未来几年CAGR大约为9.43%。
全球市场主要游戏和动画用3D建模参与者包括Autodesk、Adobe、Foundry、Side Effects Software和headus等,按收入计,2022年全球前五大厂商占有大约73.35%的市场份额。
本文重点关注如下国家或地区:
北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
南美市场(巴西等)
中东及非洲
按产品类型拆分,包含:
建模软件
UV工具
其他
按应用拆分,包含:
动画
游戏
全球范围内游戏和动画用3D建模主要厂商:
Autodesk
Adobe

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